率土之滨vivo渠道服是一款以三国为背景的沙盘策略手游,带你体验真实历史的战场。玩家在这个宏大的225万格世界中可以招募将领、布置阵容、征战四方。游戏最大的特点是资源的有限性和竞争的激烈性,你面临的每个对手都是真正的玩家,在游戏里找寻同盟、策略合作与资源争夺将成为你的日常。登录时采用vivo账号让流程变得简便,同时还可领取独家礼包助你快速融入游戏。游戏完美重现了三国时期的地貌和名胜地名,让每一场决战都充满历史感。不管是发展内政还是激烈作战,玩家的选择将直接影响局势走向,尽情在战争中探索、谋划与争斗。
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游戏特色
1、游戏画风质感精良,顶尖3D引擎技术呈现其中,媲美端游的高清画质,乱世纷争完美呈现,激情浩荡指尖
三国,即刻尽享趣味无穷。
2、丰富多样的故事剧情等你体验,四季更替变幻莫测,征战沙场弱肉强食,步步为营席卷天下,率土之滨,莫
非王臣。
3、海量兵种一一呈现,自由组建非凡阵容,排兵布阵克敌制胜,指尖微操攻池掠地,征战天下建国立业,与众
多玩家逐鹿中原。
率土之滨vivo渠道服上阵父女兵温侯无双组合介绍攻略
率土之滨中的战法和武将搭配种类繁多,也没有什么必须的搭配,大部分玩家都是跟着潮流走,菜刀强就求马超,吴弓强就求大都督,其实没必要这么偏执。今天给大家带来的是一个四星武将和称号队伍兼顾的组合——温候无双。
提到温候大家一定会想起骁勇善战的吕布,这个称号中的主角可不是奉先,而是他的女儿——吕姬,S2特供群骑武将。温候无双的组合一共有六人组成,吕姬、吕布、高顺、群张辽、陈宫、貂蝉,因为其中有3人都有不同卡面,所以堪称是游戏里组合最多变的称号队伍。如果你想组一支纯骑兵队伍那么选择范围就缩小到了单一的一支队伍,即汉吕布,群骑吕姬,高顺。
为什么我们会说吕姬是主角呢?虽然吕姬的攻击成长不高,满级也只能到210左右,全红星250左右,但是温侯无双组合有20多点的攻击加成,有了组合加成之后攻击力还算可以。之后我们来看一下她的战法吧。
方天余烈,使自身主动战法伤害提高35%并且每回合对敌军单体造成一次80%的攻击。看到这100%的发动几率和每回合固定的伤害值你是不是想到了关妹?
成长方面关妹是1.52攻成长,吕姬是1.33,相差0.2,50级时有10点攻击差距,考虑到初始攻击可能还不足这个数值。防御方面自然是步兵大于骑兵,相应的速度方面是骑兵大于步兵。可以说在红星加成下吕姬的属性要超出关妹,满星的话更是能超出三四十点,如果再算上温候无双的组合就是60点的差距。以一个四星的身份大幅领先五星,这就是S2绝版武将的厉害之处了。
其次是战法数值,关妹为25%,吕姬为35%,后者略胜出;然后是伤害率,关妹是攻击240%,吕姬是80%,看起来似乎关妹完胜,考虑到吕姬还有一次普攻的机会,所以差距其实不会超过80%;然后是范围,一个4一个3,其实相差不多。通过对比可以发现二者各有千秋,没有明显的优劣之分。
说完吕姬我们可以来看看高顺,在初接触这个游戏时,我一直觉得高顺的战法只适合去攻城队,玩了一段时间之后我才发现这个被动洞察效果的厉害之处。如果有用过郝昭、庞德、高顺之类武将的人应该会知道,在这个反计战必满天飞的时代,一个拥有洞察效果的控制型前锋的战略意义是非常大的。而且高顺的成长在四星武将中算是偏高的一类了,攻击防御接近1.5,速度接近1.4,基本没有什么软肋,作为前锋也合格。
而出人意料的是汉吕布在这支队伍中反而是最不起眼的一个,我们甚至可以考虑不优先觉醒他,毕竟一个五星武将觉醒成本还是挺高的。吕布的成长其实不错,攻击防御速度都属于偏高的类型,只是他的主动战法效果一般。因为金吾飞将只是一个单体伤害,所以不是很突出,数值上甚至不如车悬高。相比之下提供的控制效果倒是不错,100%的控制让吕布可以担任队伍的半输出位,战法上可以选择锋矢这样适合战法类骑兵的辅助。
汉吕布的速度成长有2.02,所以他带上锋矢的加成还是比较明显的,这里38级的汉吕布可以提供32%的加成,这是在没有加速度点的情况下。和同为辅助战法的大赏之类对比起来锋矢的数值要低不少,但胜在全程加成,对于非菜刀的骑兵队来说性价比优于其他辅助战法。之所以选择了锋矢系而没有用追击流套路是因为这个组合的3个英雄都没有菜刀相关的加成,而吕姬的战法又是增加主动伤害,所以明显是走战法路数比较合适。
吕姬的伤害虽然不是非常稳定,但上限很高,单次车悬的伤害最高能达到3007,不夸张的说,这个数字已经接近夏侯渊的车悬伤害了,劫寨的伤害值也有1000-2000左右,对于一个四星武将加四星战法来说这个数字算很不错了。高顺的作用也体现的很明显,不仅无视了反计和妖术的控制,还用廉价战法斩铁对对方造成了控制效果。
温侯无双并不是一支一线队伍,但作为一个四星武将加廉价战法需求的队伍,对平民来说他是很合适的。提供一个战法搭配供大家参考:
大营汉吕布【锋矢】+【箭岚】,因为汉吕布可以转职弓骑所以我们可以利用这点让他带上箭岚这个优质的4星弓战法,如果想重点培养这支队伍可以换成万箭齐发也就是箭岚的升级版战法,在提供控制和辅助的同时加强一下他的输出;中军吕姬【车悬/一骑当千】+【劫寨/雄兵破敌】,车悬劫寨和吕姬的配合其实相当合适,一个伤害率高达355%,一个即时发动,如果战法宽裕可以带上一骑当千、雄兵破敌、折戟强攻这种高强度战法;前锋高顺【浑水摸鱼/斩铁】+【步步为营/青囊秘要】,前锋位置的高顺必带一个控制战法,有条件的可以使用浑水摸鱼,如果没有战法位选用斩铁也可行,另一个位置带防御性的战法,可以一定程度上降低前锋位置的战损。
游戏亮点
1、【东方战争】
三国不止魏蜀吴,古代东方战争是一个更加波澜壮阔的时代画卷。风雨雾雪,百家名将,地形地势,器械巨堡,各色兵种······这些充分还原的古代战场环境与战争元素,能让玩家身临其境,尽情享受策略推演的魅力。
2、【策略博弈】
玩家在游戏中作出的策略抉择,小到寸土,大到国策,都有可能影响到游戏的走势和结局。
3、【合纵连横】
有人发布檄文占据大义,有人巧计诱敌绝地翻盘,有人纵虎归山悔之晚矣,也有人合纵连横玩转三国无间道……玩家的决策、盟友的配合,很好地诠释了“与人斗,其乐无穷”的乐趣。
4、【著名战役】
玩家可在游戏中与历史名人直接碰撞,投身三国著名战役的现场:赤壁鏖战、官渡争锋、群雄讨董、群雄逐鹿……成为时代的见证者,但这次的结局,是否会因你和你的盟友,而有所不同?。
率土之滨vivo渠道服八阵图赛季调整
以下调整将在11月06日更新,其后开启的新八阵图赛季将采用全新的设定,现已开启的八阵图赛季将不受影响。
【迷雾减少】
在八阵图赛季中,弥漫于各州郡之间的迷雾,是本赛季的核心战略要素。由于迷雾会遮挡领地信息,主公在探索迷雾区时可能会有一定的迷失感。我们希望主公们在利用迷雾隐蔽作战的同时尽可能少地受到州内迷雾不必要的干扰,我们将减少州内的迷雾区分布。详细情况如下所示:
【迷雾区守军减少】
在已经开放的八阵图赛季中,无数英勇的主公们已经和迷雾区守军发生了交战。迷雾区守军既是保护迷雾区内城池、战略要点的可靠的防守壁垒,也是阻碍主公们进入迷雾区的天然屏障。为了进一步提高八阵图的赛季体验的策略性,我们将迷雾区守军的分布进行调整,去除大部分州内迷雾区内的守军,仅在州与州之间通道上的迷雾区及青龙、白虎、朱雀、玄武、中宫等州府所在郡内保留迷雾区守军。调整后迷雾区守军分布如下:
【城池等级调整】
八阵图赛季中州与州之间不设置关卡,取而代之的是宽阔的水路或笼罩着迷雾区的陆地通道。由于陆地通道上的迷雾都由所在郡郡城控制,为了使环境因素在战略上更为合理,我们将对部分迷雾区所在郡的郡城等级进行调整。详细情况如下:
【区域连通性调整】
八阵图赛季是以全新的地图构成为依托的赛季,其州内密布着大小不一的河流,部分州内存在可跨州连通的河流通道,主公们合理利用水路将可起到出其不意的战略效果。为了使各州的连通性更为合理,我们将对部分州的河流进行调整,同时为部分岛屿增设港口。
更新日志
v8.3.5版本
【百家共创】
-活动期间累计登录7天即可领取至多1000虎符
【武将调整】
-【5星·蜀·赵云】、【5星·魏·贾诩】主战法调整
-【5星·蜀·关羽XP】【5星·吴·孙策XP】【5星·魏·夏侯惇XP】下放全赛季
-【5星·魏·钟会】、【5星·晋·钟会SP】移除
【三英战吕布】
-新增三英战吕布玩法,可使用自身武将战法等挑战吕布赢取奖励
【巡查功能】
-部分日常事务调整为巡查事件,在城池附近巡查后将触发各类事件,完成事件将获得奖励












宝物系统真厉害 修复了诸多问题 修复了平民玩家过多的问题 修复了不充钱也能玩的问题 修复了充钱少也能玩的问题。
这游戏真的非常好玩,看到了土豪与平民的差距。
可能开始还挺好玩的,但从今天宝物出来,就没玩的了,不氪金完全不建议玩,氪金也得氪上万才算平民玩家,新手千万别玩。